1.はじめに
通常、StyleGANを使って実写をアニメ化する場合、入出力データは学習データと同様に顔画像を所定の位置に切り出した形(顔を垂直にし、目・鼻・口などの位置を合わせる)になるため、かなり表現に制約がありました。今回ご紹介するArcaneGANは、この制約を解消したモデルです。
2.ArcaneGANとは?
StyleGANを使った実写のアニメ化は、一般的によく使われるレイヤー交換方式を採用し、学習時には様々なデータ・オーギュメンテーション(回転・ズーム・クロップ・平行移動など)を掛けてそのままの位置で変換ができるようにしています。
そして、下記の様なU -Netを組み合わせることによって、顔の部分だけを実写からアニメに入れ替えることを可能にし、背景をセットで実写のアニメ化しても背景がブレないところが、このモデルの素晴らしいところです。
3.コード
コードはGoogle Colabで動かす形にしてGithubに上げてありますので、それに沿って説明して行きます。自分で動かしてみたい方は、この「リンク」をクリックし表示されたノートブックの先頭にある「Colab on Web」ボタンをクリックすると動かせます。
なお、今回のColabはコード非表示にしてありますので、コードを見る場合は「コード表示」をクリックして下さい。
まず、セットアップをおこないます。
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#@title インストール #release v0.2 !wget https://github.com/Sxela/ArcaneGAN/releases/download/v0.1/ArcaneGANv0.1.jit !wget https://github.com/Sxela/ArcaneGAN/releases/download/v0.2/ArcaneGANv0.2.jit !wget https://github.com/Sxela/ArcaneGAN/releases/download/v0.3/ArcaneGANv0.3.jit !pip -qq install facenet_pytorch # サンプル動画ダウンロード import gdown gdown.download('https://drive.google.com/uc?id=16ei31SsXRqjDM1h6FNeQJALKnbb_huyS', './movies.zip', quiet=False) ! unzip movies.zip |
次に初期設定を行います。versionは「0.1, 0.2, 0.3」の3つの中から選択します。out_x_size, out_y_sizeは、アニメ化する画像のサイズの設定です。
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#@title 初期設定 #@markdown Select model version version = '0.3' #@param ['0.1','0.2','0.3'] out_x_size = '1280' #@param {type:"string"} out_y_size = '720' #@param {type:"string"} x_size = int(out_x_size) y_size = int(out_y_size) from facenet_pytorch import MTCNN from torchvision import transforms import torch, PIL from tqdm.notebook import tqdm mtcnn = MTCNN(image_size=256, margin=80) # simplest ye olde trustworthy MTCNN for face detection with landmarks def detect(img): # Detect faces batch_boxes, batch_probs, batch_points = mtcnn.detect(img, landmarks=True) # Select faces if not mtcnn.keep_all: batch_boxes, batch_probs, batch_points = mtcnn.select_boxes( batch_boxes, batch_probs, batch_points, img, method=mtcnn.selection_method ) return batch_boxes, batch_points # my version of isOdd, should make a separate repo for it :D def makeEven(_x): return _x if (_x % 2 == 0) else _x+1 # the actual scaler function def scale(boxes, _img, max_res=1_500_000, target_face=256, fixed_ratio=0, max_upscale=2, VERBOSE=False): x, y = _img.size ratio = 2 #initial ratio #scale to desired face size if (boxes is not None): if len(boxes)>0: ratio = target_face/max(boxes[0][2:]-boxes[0][:2]); ratio = min(ratio, max_upscale) if VERBOSE: print('up by', ratio) if fixed_ratio>0: if VERBOSE: print('fixed ratio') ratio = fixed_ratio x*=ratio y*=ratio #downscale to fit into max res res = x*y if res > max_res: ratio = pow(res/max_res,1/2); if VERBOSE: print(ratio) x=int(x/ratio) y=int(y/ratio) #make dimensions even, because usually NNs fail on uneven dimensions due skip connection size mismatch x = makeEven(int(x)) y = makeEven(int(y)) size = (x, y) return _img.resize(size) """ A useful scaler algorithm, based on face detection. Takes PIL.Image, returns a uniformly scaled PIL.Image boxes: a list of detected bboxes _img: PIL.Image max_res: maximum pixel area to fit into. Use to stay below the VRAM limits of your GPU. target_face: desired face size. Upscale or downscale the whole image to fit the detected face into that dimension. fixed_ratio: fixed scale. Ignores the face size, but doesn't ignore the max_res limit. max_upscale: maximum upscale ratio. Prevents from scaling images with tiny faces to a blurry mess. """ def scale_by_face_size(_img, max_res=1_500_000, target_face=256, fix_ratio=0, max_upscale=2, VERBOSE=False): boxes = None boxes, _ = detect(_img) if VERBOSE: print('boxes',boxes) img_resized = scale(boxes, _img, max_res, target_face, fix_ratio, max_upscale, VERBOSE) return img_resized.resize((x_size, y_size)) size = 256 means = [0.485, 0.456, 0.406] stds = [0.229, 0.224, 0.225] t_stds = torch.tensor(stds).cuda().half()[:,None,None] t_means = torch.tensor(means).cuda().half()[:,None,None] def makeEven(_x): return int(_x) if (_x % 2 == 0) else int(_x+1) img_transforms = transforms.Compose([ transforms.ToTensor(), transforms.Normalize(means,stds)]) def tensor2im(var): return var.mul(t_stds).add(t_means).mul(255.).clamp(0,255).permute(1,2,0) def proc_pil_img(input_image, model): transformed_image = img_transforms(input_image)[None,...].cuda().half() with torch.no_grad(): result_image = model(transformed_image)[0]; print(result_image.shape) output_image = tensor2im(result_image) output_image = output_image.detach().cpu().numpy().astype('uint8') output_image = PIL.Image.fromarray(output_image) return output_image #load model model_path = f'/content/ArcaneGANv{version}.jit' in_dir = '/content/in' out_dir = f"/content/{model_path.split('/')[-1][:-4]}_out" model = torch.jit.load(model_path).eval().cuda().half() #setup colab interface from google.colab import files import ipywidgets as widgets from IPython.display import clear_output from IPython.display import display import os from glob import glob def reset(p): with output_reset: clear_output() clear_output() process() button_reset = widgets.Button(description="Upload") output_reset = widgets.Output() button_reset.on_click(reset) def fit(img,maxsize=512): maxdim = max(*img.size) if maxdim>maxsize: ratio = maxsize/maxdim x,y = img.size size = (int(x*ratio),int(y*ratio)) img = img.resize(size) return img def show_img(f, size=1024): display(fit(PIL.Image.open(f),size)) def process(upload=False): os.makedirs(in_dir, exist_ok=True) %cd {in_dir}/ !rm -rf {out_dir}/* os.makedirs(out_dir, exist_ok=True) in_files = sorted(glob(f'{in_dir}/*')) if (len(in_files)==0) | (upload): !rm -rf {in_dir}/* uploaded = files.upload() if len(uploaded.keys())<=0: print('\nNo files were uploaded. Try again..\n') return in_files = sorted(glob(f'{in_dir}/*')) for img in tqdm(in_files): out = f"{out_dir}/{img.split('/')[-1].split('.')[0]}.jpg" im = PIL.Image.open(img) im = scale_by_face_size(im, target_face=300, max_res=1_500_000, max_upscale=2) res = proc_pil_img(im, model) #res = res.resize((1280, 720)) ###resize res.save(out) #out_zip = f"{out_dir}.zip" #!zip {out_zip} {out_dir}/* processed = sorted(glob(f'{out_dir}/*'))[:3] for f in processed: show_img(f, 256) |
それでは、サンプル動画を静止画にバラします。自分の動画を使用したい場合は、content 直下にアップロードして下さい。ここでは、movieを01.mp4と設定します。
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#@title 動画を静止画にバラす movie = '01.mp4' #@param {type:"string"} video_file = '/content/'+movie import os import shutil import cv2 # flamesフォルダーリセット if os.path.isdir('/content/in'): shutil.rmtree('/content/in') os.makedirs('/content/in', exist_ok=True) def video_2_images(video_file= video_file, # ビデオの指定 image_dir='/content/in/', image_file='%s.jpg'): # Initial setting i = 0 interval = 1 length = 3000 # 最大フレーム数 cap = cv2.VideoCapture(video_file) fps = cap.get(cv2.CAP_PROP_FPS) # fps取得 while(cap.isOpened()): flag, frame = cap.read() if flag == False: break if i == length*interval: break if i % interval == 0: cv2.imwrite(image_dir+image_file % str(int(i/interval)).zfill(6), frame) i += 1 cap.release() return fps, i, interval fps, i, interval = video_2_images() print('fps = ', fps) print('flames = ', i) print('interval = ', interval) |
それでは、バラした静止画を1枚づつアニメ化して行きます。変換が完了すると、最初の3枚のみアニメ画像を表示します。
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#@title 静止画をアニメに変換 process() %cd .. # コード内でカレントディレクトリを/content/inに移しているので、最後に/contentに戻す # そうしないと、動画から静止画をバラすときに/content/inを一旦削除するためカレントディレクトリを見失うため |
そして、アニメから動画を作成します。
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#@title アニメから動画を作成 # リセットファイル if os.path.exists('/content/output.mp4'): os.remove('/content/output.mp4') if version == '0.1': ! ffmpeg -r $fps -i /content/ArcaneGANv0.1_out/%06d.jpg -vcodec libx264 -pix_fmt yuv420p /content/output.mp4 if version == '0.2': ! ffmpeg -r $fps -i /content/ArcaneGANv0.2_out/%06d.jpg -vcodec libx264 -pix_fmt yuv420p /content/output.mp4 if version == '0.3': ! ffmpeg -r $fps -i /content/ArcaneGANv0.3_out/%06d.jpg -vcodec libx264 -pix_fmt yuv420p /content/output.mp4 |
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#@title 動画の再生 from IPython.display import HTML from base64 import b64encode mp4 = open('/content/output.mp4', 'rb').read() data_url = 'data:video/mp4;base64,' + b64encode(mp4).decode() HTML(f""" <video width="70%" height="70%" controls> <source src="{data_url}" type="video/mp4"> </video>""") |
いかがでしょうか。背景込みでアニメ化できるので、とても表現力が上がりますね。
もう1つやってみましょう。「動画を静止画にバラす」の所で movie を 04.mp4で選ぶと、こんな感じ
このモデル、取り立てて新しい技術は使われていないのですが、素晴らしい結果を出してくれるクールなモデルだと思います。
では、また。
(オリジナルgithub)https://github.com/Sxela/ArcaneGAN
2021.12.26 colabにv0.4を追加
より自然な変換ができるv0.4を追加しました。
colab リンク:https://github.com/cedro3/others2/blob/main/ArcaneGAN_latest.ipynb
(twitter投稿)
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